Causalité

Sophisme du joueur

Aussi appelé: erreur du parieur, sophisme de Monte-Carlo

Croire que des événements aléatoires passés modifient les chances des suivants — comme attendre un pile parce que face est sorti cinq fois de suite.

Exemples

Lors d’une soirée jeux en famille, un dé n’a pas donné de six depuis dix lancers.

Nadia : « Ça va bien finir par tomber sur un six — statistiquement, il doit sortir bientôt. »

Chaque lancer d’un dé équilibré est indépendant du précédent. Le dé ne tient pas le compte du temps écoulé depuis le dernier six, et la probabilité d’en obtenir un au prochain lancer est exactement celle d’il y a dix lancers : une chance sur six.

La version la plus célèbre s’est produite au casino de Monte-Carlo en 1913, et on la raconte encore en ligne :

Message de forum : « Au casino de Monte-Carlo, en 1913, la roulette est tombée sur le noir 26 fois de suite. Des joueurs ont perdu des millions en misant sur le rouge, persuadés qu’il était “dû” après autant de noirs. »

Chaque tour de roue était indépendant — la roue n’avait aucune mémoire des 25 tours précédents. La série, aussi extraordinaire soit-elle, ne changeait en rien les chances du tour suivant.

Pourquoi le raisonnement ne tient pas

Le sophisme du joueur suppose que des événements aléatoires indépendants s’équilibrent d’une manière ou d’une autre à court terme, comme si un décompte était tenu quelque part et devait être corrigé. Or l’indépendance signifie exactement l’inverse : le résultat de chaque événement n’a aucun effet sur la probabilité du suivant. Une pièce, un dé ou une roulette n’ont pas de mémoire. Les séries semblent « devoir » s’interrompre parce que l’intuition attend du hasard qu’il paraisse uniformément réparti même sur de petits échantillons ; mais le vrai hasard produit régulièrement des séries — elles n’annoncent aucune correction à venir.

Comment répondre

  • Demandez si les événements sont réellement indépendants : « Est-ce que ce qui s’est passé avant change les chances cette fois-ci, ou chaque tirage est-il séparé ? »
  • Montrez le calcul simplement : « Les chances repartent de zéro à chaque lancer — c’est toujours une sur six, quels qu’aient été les dix derniers. »
  • Distinguez-le du vrai suivi de tendance. Si les résultats passés modifient réellement les probabilités futures — des cartes non rebattues dans un jeu, par exemple — le remarquer n’est pas un sophisme : c’est simplement exact.
  • Épargnez la leçon quand l’enjeu est minime. Si un ami plaisante en déclarant un dé « dû », une correction formelle est rarement nécessaire, sauf si de l’argent ou de vraies décisions sont en jeu.